(通讯员 蒋庆胜 )长江文化创新发展研究中心蒋庆胜研究员完成课题《中国动画片在英语世界的接受研究:以〈哪吒〉为例》,立足情绪理论,选取中国动画电影《哪吒之魔童降世》,聚焦英语世界数字平台普通受众评论开展实证考察,从受众情绪视角探讨国产影视跨文化传播的现实路径。
一、研究背景与问题
新时代背景下,普通受众在国际传播中的地位日益凸显,社交媒体放大了个体感性、情绪化等特征,使得从情绪维度解析受众接受进而反观国际传播成为必要。然而,现有接受研究多聚焦专业行动者,对普通受众的关注不足,对受众情绪的考察也较为薄弱。本研究以中国动画电影《哪吒之魔童降世》为对象,聚焦英语世界数字平台普通受众的评论,旨在回答三个问题:英语世界受众如何评价《哪吒》?表达了哪些情绪?这些情绪指向了哪些对象?
二、研究方法
研究以YouTube平台为语料来源,收集7个与《哪吒》直接相关视频(含正片、预告片、剧情短片)下的6657条评论,构建约7万词的语料库。研究基于情绪理论,从“情绪话语表征”“受众评价”“情绪指向对象”三个维度开展实证分析,采用NVivo软件进行系统编码与话语分析。
三、核心发现
研究发现,《哪吒》在英语世界获得了较高的受众接受度。英语受众对中国神话动画抱有浓厚兴趣。受众评论形成了涵括中国神话、故事情节、游戏角色等对象的公共话语空间,“哪吒”“悟空”“龙”等中国文化符号获得广泛关注。消极情绪中,“抱怨”占比最高(42.1%),翻译问题是主要来源。部分受众因翻译质量不佳中断观影,表明语言障碍仍是制约中国电影国际传播的关键因素。
四、实践价值
本研究的实践价值体现在以下方面:第一,以中国神话为代表的文化符号具有强大的情感号召力。中国神话可成为中华文化国际传播的重要品牌资源,需持续开发相关影视及衍生作品。第二,《哪吒》与海外游戏、动画的互文关联性强化了受众兴趣,印证了数字游戏作为文化出海新渠道的潜力。中国首款3A游戏《黑神话:悟空》的成功即为佐证。第三,翻译是影响国际受众情绪体验的关键环节。国际传播需重视翻译的“情感对等”传达,减少因语言障碍导致的认知负荷与负面情绪。第四,由情绪感染形成的话语空间对文化传播意义重大。不同评论引发的公共话语空间(如受众自发推荐《西游记》《大鱼海棠》)形成了跨文化传播的民间路径,启示我们应善用数字平台的协同传播效应。
本研究从情绪维度切入接受研究,引导关注普通受众,为中华文化国际传播提供了基于实证数据的参考路径,对提升中国故事的国际传播效能具有现实意义。
(编辑 林佩怡 审核 文化创新发展研究中心)